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 04 - ZEK'VOZ, Héraut de N'zoth

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AuteurMessage
Kyky
Admin



Messages : 173
Date d'inscription : 18/09/2014

04 - ZEK'VOZ, Héraut de N'zoth Empty
MessageSujet: 04 - ZEK'VOZ, Héraut de N'zoth   04 - ZEK'VOZ, Héraut de N'zoth EmptyMar 4 Sep - 7:43

04 - ZEK'VOZ, Héraut de N'zoth Uldir_11


Peu après la Fracture, un messager sombre a débarqué sur les rivages naissants de Zandalar afin de soumettre cette nouvelle peuplade isolée à l'autorité de N'zoth. Prêt à user de tous les subterfuges pour parvenir à ses fins ou à l'exterminer si nécessaire, Zek'voz ne s'attendait pas à affronter les défenses d'Uldir. Capturé et soumis à une batterie d'expériences, il a fini par être démembré. Ses restes ont été remisés dans les archives des Titans où il attend depuis une occasion de s'évader.



VUE D'ENSEMBLE

Le Combat est en 3 phases : de 100 à 65% pv, puis de 65à 30% et enfin de 30% jusqu'à la fin. Zek'voz possèdent des attaques qui resteront présentes tout au long du combat, et utilisera également de nouvelles techniques qui seront propres à chaque phase.



ABILITÉ


Du début à la fin :

Déferante ténébreuse

04 - ZEK'VOZ, Héraut de N'zoth Aoezek10

Étincelle de Titan

+ une combinaison de 3 attaques successives sur les tank :
1 - Fouet du vide
2 - Fracasser
3 - Fouet du vide

Phase 1 :

Rayon accablant
Guerrier Silithide (add)

Phase 2 :

Tromperie frémissante
Tisse-vide nérubien (add)

Phase 3 :

Orbe de corruption



STRATEGIE


Tank :

• Swap après chaque combo des 3 attaques en NM ; pour préparer le HM, swap après chaque Fracasser pour qu’un tank n’encaisse pas 2 Fouet du vide.
• Le Fouet du vide cleave largement, le boss doit toujours être dos au raid.
• Grip de masse les Guerrier Silithide (add) pour faciliter leur burst.


Heal :

• Prévoir des CD pour la Déferante ténébreuse : AoE en 3 anneaux, avec un safe à chaque explosion. Explose 3 fdois de suite en dégâts sur le raid.
• Les joueurs qui iront poser loin leur Tromperie frémissante risqueront de passer hors portée.


DPS :

• Contrôlez et Focus tous les adds.
• Gardez vos CD pour la phase finale si vous êtes assignés à l’
Orbe de corruption. L’orbe doit être soak par un joueur, qui se place en dessous d’elle pour qu’elle rebondisse sur le joueur vers la direction que celui-ci regarde. Donne un méga buff de dégâts au joueur pendant 30s, mais il sera mind control par le boss à la fin. En NM, on fait des dégâts au joueur pour le faire revenir ; en HM, il faudra le tuer.


Tout le monde:

• Eloignez-vous du groupe si ciblé par le Rayon accablant].
• Les adds doivent être contrôlés et focus. Les adds en P2 castent un sort en continu qui doit être interrompu le plus possible.
• Mettre les  Tromperie frémissante très très loin du groupe de raid.
• Contrôler les joueurs qui seront mind control en phase 3.


Placement :

• En P1, rassemblés mais pas stackés derrière le boss pour faciliter le grip des adds.
• Tanker le boss sur les adds en P2.
• En P3, repositionner le boss au centre comme en P1.


TIPS

• Utilisez Furie sanguinaire / Héroïsme / Distortion temporelle en p3 dès qu'un premier joueur dispose du buff de l' Orbe de corruption.



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