Sujet: 8 - GRAND BOTANISTE TEL'ARN Mer 8 Fév - 17:34
"Dès le plus jeune âge, le Sacrenuit Tel'arn se fascina pour la botanique, passionné qu'il était par la résistance et la capacité d'adaptation des adventices, l'aptitude d'une simple herbe à absorber le pouvoir du soleil, la possibilité de faire d'un arbre deux plantes ou de greffer deux branches pour n'en faire qu'une. Grâce aux énergies du Puits de la nuit, il s'est transformé au point d'effacer toute trace de l'elfe bien-né qu'il était et se considère désormais comme un être nettement supérieur."
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VUE D'ENSEMBLE
"Le grand botaniste Tel'arn utilise la magie des Arcanes, de la Nature et du soleil pour défendre son jardin. Lorsqu'il tombe à 75% et 50% de ses points de vie, il divise son énergie pour créer des formes surpuissantes qui se concentrent sur une école de magie donnée. Cette séparation le prive de l'accès à l'école correspondante, mais la forme gagne en échange de nouvelles techniques."
Lorsque le grand botaniste Tel'arn tombe à 75% de points de vie, il sacrifie sa capacité à utiliser la magie du soleil pour créer une image solaire surpuissante de lui-même.
Lorsque le grand botaniste Tel'arn tombe à 50% de points de vie, il divise sa puissance restante entre une image de Nature surpuissante et une image des Arcanes surpuissante.
De manière générale tout le groupe restera dépacké de manière à gérer les différentes techniques du boss plus facilement. Le boss et ses images seront tankés au milieu de la salle mais les tank ne devront pas hésiter à se déplacer afin d'éviter les http://fr.wowhead.com/spell=218438/chaos-controle puis se replaceront au centre.
Il sera possible aussi de position des symboles afin de pouvoir "annoncer" l'ordre des Shttp://fr.wowhead.com/npc=109804/sphere-de-plasma à tomber. Il sera par ailleurs intéressant de déplacer le boss sur cette position afin de profiter des cleaves.
Général
*** Le grand botaniste Tel'arn dispose de trois phases et invoque une image de lui-même à 75% et 50% de ses points de vie. *** Tel'arn commence le combat avec trois capacités principales, puis invoque : 75% - solariste (feu) | 50% - naturaliste (nature) et arcaniste (arcane) *** Le combat s'intensifie au fur et à mesure puisque des mécaniques supplémentaires se greffent au combat avec les phases
Deuxième phase : 75% à 50% (Solariste tel'arn et Botaniste tel'arn)
*** Les 3 http://fr.wowhead.com/npc=109804/sphere-de-plasma ont un emplacement fixe *** Les points de vie de ces sphères de plasma se consument à hauteur de 4% toutes les 0,5 s *** ! DPS ! Temporisez de 5 s la destruction d'une sphère de plasma à cause d' http://fr.wowhead.com/spell=218780/explosion-de-plasma qui augmente les dégâts subis de 100% *** ! Danger ! Gérez ces sphères pour éviter qu'elles ne détonnent en même temps puisqu'elle peuvent provoquer un wipe.
Troisème phase : 50% à 0% (Solariste | Naturaliste et Arcaniste tel'arn)
*** Maximisez votre DPS sur les deux cibles actives lorsque le botaniste est à 75% de points de vie : PV partagés *** Maximisez votre DPS sur les trois cibles actives lorsque le botaniste est à 50% de points de vie : PV partagés *** Utilisez l'héroïsme et tous vos temps de recharge pour la troisième phase finale *** Tuez les flagellants parasites avant qu'ils n'atteignent le personnage-joueur ciblé par http://fr.wowhead.com/spell=218342/fixation-parasite
A partir de 75% PV
*** Tuez les 3 http://fr.wowhead.com/npc=109804/sphere-de-plasma à 5 s d'intervalle à cause de http://fr.wowhead.com/spell=218780/explosion-de-plasma qui augmente les dégâts subis de 100% *** Tuez la première sphère de plasma rapidement à proximité des botanistes par les classes de mêlée *** Tuez la seconde sphère de plasma ensuite au bout de 5 s par classes à distance *** Laissez la troisième sphère de plasma se consumer de ses points de vie (hors détonation souhaitée) *** Vous aurez un créneau de 5 s entre chaque http://fr.wowhead.com/spell=218780/explosion-de-plasma : optimisez votre DPS pour éviter 2 explosions en moins de 5 s.
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Dernière édition par Kyky le Ven 10 Fév - 20:45, édité 23 fois
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