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 6 - IMONAR, le chasseur d'âmes

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Kyky
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Date d'inscription : 18/09/2014

MessageSujet: 6 - IMONAR, le chasseur d'âmes    Jeu 6 Juil - 11:52



Le combat contre Imonar se déroule en 3 phases, sur 2 plates-formes reliées entre elles par un point. Chaque phase est séparée par une interphase durant laquelle il nous faudra traverser le point qui sera jonché de pièges.



Phase 1 : première plate-forme, 100 à 66%

http://fr.wowhead.com/spell=247367/javelot-de-choc : Débuff de tank qui se stack. Va aussi causer des dégâts à autant de joueurs du raid que le tank a de stacks. Switcher vers 3-4 au premier taunt ; puis attendre la fin du débuff.

http://fr.wowhead.com/spell=247552/bombe-de-sommeil : Cible un joueur et l'endort pendant 20s. Si le débuff se termine ou est dispell, va stun les joueurs proches pendant 8s.

http://fr.wowhead.com/spell=247681/grenade-a-impulsion : Pose une bombe sous les pieds des joueurs, qui restera jusqu'à la fin du combat. Cause des dégâts, un dot qui se stack et un bump si activée.

Le point critique est de bien ranger les bombes, car nous reviendront sur cette plate forme. Comme nous avons un petit groupe, les distants resteront collés aux bords de la salle, éloignés de 10m pour la bombe de sommeil. Pour les càc, ils devront poser les bombes côte à côte et les tank bougeront en fonction des bombes posées.

> Il n'y a pas l'air d'y avoir de timer pour la bombe, qui apparaît directement sous le joueur, d'où la difficulté pour les càc <



Intervalle : Celle-ci est assez aisée, utilisez vos sorts de vitesse, évitez les bombes et pièges et interrompez le boss le plus vite possible.



Phase 2 : deuxième plate-forme, 66 à 33%


http://fr.wowhead.com/spell=247687/section : Débuff tank, switch à 4 stack au premier taunt, puis attendra la fin du débuff

http://fr.wowhead.com/spell=247716/explosions-chargees : Des vaisseaux apparaissent en dehors de la plate-forme et cibles des joueurs avec un gros lasers. Le joueur ciblé doit s'éloigner et ne pas se placer près du bord car le laser vous projette en l'air.

http://fr.wowhead.com/spell=247923/explosion-de-shrapnel : AoE au sol qui posent ensuite une bombe. A simplement éviter.

Pas de questionnement sur le placement des bombes ici ; simplement, pour faciliter les lasers, les distants resteront bien ensemble éloignés du groupe de CàC. Quand vous bougez le rayon, attention à ne pas le mettre dans les CàC.


Deuxième intervalle : 2 pièges en plus ici. Il sera nécessaire de nettoyer certains des pièges pour faciliter le passage. Les plus faciles à nettoyer sont les pièges qui stun avec un débuff magique. Pendant cette intervalle, on bouge en groupe, et on utilise les CD de heal. Attention Gwath et Tyty, vous serez deux, je ne pourrais que peu heal pendant cette phase (mis à part boubou et heal mono direct)



Phase 3 : retour sur la première plate-forme, 33 à 0%


http://fr.wowhead.com/spell=250255/javelot-de-choc-surpuissant : Débuff de la p1, mais cette fois, il n'expire pas. Switch à chaque stack.

http://fr.wowhead.com/spell=248068/grenade-a-impulsion-surpuissante : Grenade de la P1 mais collée au joueur. Sortir du raid et exploser dans son coin. Attention, la bombe vous projette toujours en l'air !

http://fr.wowhead.com/spell=248070/explosion-de-shrapnel-surpuissante : Plein de petits aoe sur toute la salle.

Cette phase est un check DPS à cause du débuff tank. La BL sera donc utilisée lorsque tout le monde sera présent après l'intervalle. Les distants, vous restez bien packés d'un côté et les CàC de l'autre, pour faciliter l'explosion des bombes et le heal.
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Devendra



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MessageSujet: Re: 6 - IMONAR, le chasseur d'âmes    Mar 28 Nov - 13:22

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